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在彼得·艾森曼所参与的圣地亚哥(西班牙)文化综合体项目竞赛中,使用的起伏木皮模型,从模型而言已经值得艾森曼赢得这次竞赛。该模型完美呈现了关于整个建筑的设计概念:一个巨型波纹状景观建筑伴随着非自然切割的裂缝。讽刺的是,这个模型也使建筑师陷入难题之中:如何让这个惊人的工艺品在这个现实世界中出现?
很多人认为,利布斯·伍兹的理论型思考和非凡的手绘草稿不可能完美地出现在我们现存的三维世界之中,但德维恩·奥勒的尝试却带来了预期之外的效果。Terrain(地形)将密集城市景观作为建筑学研究,它使用最简单的介质——白纸表达了关于纹理与明暗等元素最具有冲击力的一个方面。
无论你对盖里是喜欢还厌恶,他使用钛和玻璃创造的浮夸曲线显然会让大多数人在这一点上保持赞同。盖里设计的德国中央合作银行模型十分清晰表达了这一点:将现存建筑曲线与盖里经典曲线的相互衬托与融合。
在2007年纽约的展览中,因格尔斯将他最喜爱的乐高模型带领到了一个新的层次。乐高积木所组成的像素巨塔——哥本哈根综合体的投标方案——作为一个伟大的案例将严肃的建筑方案与代表快乐的标志性彩色乐高积木相互融合,为这个关于高层住宅的新鲜策略得到一个实际形体。
许多伟大的建筑师都因对普遍设计认知的颠覆而声名远播——高迪圣家教堂的模型便是这一说法的最真实写照。这位西班牙建筑师用悬索承担一些重量,形成悬链线拱,成为最早的参数化设计实验之一。一旦经过倒置,模型便成为精确的骨架结构,用以指导这座标志性教堂众多栩栩如生般尖塔的建造。
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