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地形模型,是实际地理按照一定的比例精确缩小而成的。博物馆、游客中心、售楼处...从工厂到军事,都是不可获取的的工具。
数据采集
要制作一个「地形模型」,要先有这个区域的卫星和航空器收集到的地形数据,航拍到的彩色图像,激光测距等方式做的全景绘测...
大家都知道谷歌地图有「数据偏移」的问题,这块儿比(zi)较(liao)敏(tai)感(shao),就不多讲了,总之需要采集到非常多的数据,先在计算机里制成「数字地形模型」。
做模型
实物的地形模型,用的是耐用又轻巧的聚酯氨泡沫。通过计算机,把「数字地形模型」的数据连到数控铣床上,高速自转的钻头在泡沫上移动,这就是它的切削方式了。
大钻头做第一次粗加工。
粗加工完了,出来的就是一个大致的轮廓,再换小号的钻头,重新按照更精细的数据切削一次泡沫,这就是精加工了。
「粗加工」和「精加工」都是机械加工中的术语,也就是粗糙加工和精细加工的字面意思,像钻头的移动也叫做「走刀」。
用压缩空气喷枪和清洁刷,去掉切削下来的泡沫碎屑。
喷底漆
底漆的作用是封闭泡沫多孔的表面,防止后面喷彩色的墨渗透进孔洞,颜色会走样不均匀。
喷彩墨
这里要用到改装过的立体喷墨打印机,和普通的四色喷墨打印机不同的是:喷头被改装成能「动态」贴合「地形模型」的表面。
用「红、黄、蓝、黑」四色,一次走一条直线的喷绘,最后「集线成面」。
3D 打印建筑模型
「地形模型」上的建筑物,就要用到 3D 打印出模型了,打印的时候用到两种材料,底料和材料就比较容易分离开。
最后把分离好的建筑物,直接粘在「地形模型」上就成了