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地形模型,是将实际地形按照一定的比例精确缩小而成的。
大家经常会在博物馆看到各种逼真的地形模型,可它们是怎么做出来的你知道吗?
下面就来看一下,一个逼真的现代地形模型制作过程:
数据采集
要制作一个「地形模型」,要先有这个区域的卫星和航空器收集到的地形数据,航拍到的彩色图像,激光测距等方式做的全景绘测...大家都知道谷歌地图有「数据偏移」的问题,这块儿比(shu)较(ju)敏(tai)感(shao),就(da)不(jia)多(ti)讲(liang)了,总之需要采集到非常多的数据,先制作成「数字地形模型」,也就是先存在电脑里的信息数据。
实物的地形模型,用的是聚酯氨泡沫,一种耐用又轻巧的材料。「数字地形模型」的数据,通过计算机,连接到数控铣床上,也就是图中的这个钻头,一直在高速转动的同时在泡沫上移动,这就是它的切削方式了。
做模型
先用大铣刀做第一次粗加工。
换一个小号的铣刀,重新按照更精细的数据切削一次泡沫,这就是精加工了。
「粗加工」和「精加工」都是机械加工中的术语,也是字面「粗糙加工」和「精细加工」的意思。
用压缩空气喷枪和清洁刷去掉切削下来的泡沫碎屑。
喷底漆
底漆的作用是去封闭泡沫多孔的表面,防止后面喷彩色的墨就渗透不成形了。
喷彩墨
这就要用到一台改装过的立体喷墨打印机,和普通的四色喷墨打印机不同的是:喷头被改装成能「动态」贴合「地形模型」的表面
用「红、黄、蓝、黑」四色,一次走一条直线的喷绘,最后「集线成面」。
3D 打印建筑模型
「地形模型」上的建筑物,就要用到 3D 打印出模型了,打印的时候用到两种材料,底料和材料就比较容易分离开。
就是把分离好的建筑物直接粘贴在「地形模型」上,看下图的城墙。